- 12 sondeos · 50 perfiles c/u (90% confianza · ±11.6%)
- Resultados en pantalla con cruces por segmento
- Cobertura nacional y por sector
- Acceso a la Consola
Education Behavior Lab
Simula estudiantes, padres y docentes frente a programas educativos.
Qué estás viendoUna red de aprendizaje: las señales viajan entre capas de estudiantes sintéticos y las conexiones se refuerzan a medida que el conocimiento cala. Visualizas cómo aprende tu audiencia con un programa o herramienta antes de implementarlo.
Elige tu plan y corre Education Behavior Lab en la Consola
Mismos 3 planes para todos los laboratorios. Pagas una vez con Wompi (tarjeta, PSE, Nequi o Bancolombia), recibes tu código al instante y corres este estudio —y cualquier otro— en la Consola. Los créditos no caducan.
- 10 estudios · 385 perfiles c/u (95% · ±5%) — o 50 sondeos
- Informe PDF descargable
- Cruces completos por Estrato × Sisbén
- Geografía a nivel ciudad
- Todo lo de Sonda
- 12 estudios · 1.067 perfiles c/u (99% · ±3%) — o 144 sondeos
- PDF premium de última generación
- Cruces avanzados + geografía a nivel comuna/localidad
- Prioridad de cómputo
- Todo lo de Estudio
El reto
Las iniciativas educativas fracasan cuando un actor del ecosistema no las adopta.
Instituciones educativas, edtech y entidades públicas de educación.
Duración estimada1–3 semanas (placeholder)
Del estímulo a la decisión
Iniciativa
Definimos el programa y los actores involucrados.
Simulación
Medimos adopción y barreras por tipo de actor.
Plan
Recomendamos comunicación e implementación por actor.
- Matriz de adopción por actor
- Barreras de comunicación
- Recomendaciones por actor
- Plan de implementación
Lanzamiento de programa
Los docentes mostraban más resistencia que las familias; se priorizó su acompañamiento.
Ejemplo ilustrativo. Cada proyecto incluye calibración y validación humana.
Signal · Simulation · Intelligence
- 1 iniciativa
- Hasta 3 actores
- Matriz básica
- Varios escenarios
- Actores ampliados
- Plan por actor
- Sesión ejecutiva
- Acompañamiento continuo
- Panel educativo
- Dashboard
- Documentación avanzada
Dónde aplica mejor
Educación
Simula adopción de programas por estudiantes, padres y docentes.
Ver sector →02Sector públicoGobierno
Anticipa la percepción ciudadana ante políticas públicas.
Ver sector →19Producto digitalTecnología y producto
Valida UX, onboarding, churn y product-market fit.
Ver sector →16Impacto socialONGs e impacto social
Prueba campañas sociales y comunicación sensible.
Ver sector →Cotiza Education Behavior Lab
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