Glosario

El lenguaje de la investigación sintética

40 términos sobre usuarios sintéticos, agentes generativos, simulación y método.

Métodos

Adoption Modeling

Modelado de cómo y por quién se adopta un producto, idea o comportamiento a lo largo del tiempo.

Tecnología

Agent-based Simulation

Simulación basada en agentes autónomos que interactúan entre sí, generando comportamiento colectivo emergente.

Métodos

AI Focus Group

Grupo focal simulado en el que perfiles sintéticos responden a estímulos, mensajes o preguntas según su perfil.

Métodos

Audience Simulation

Simulación de la reacción de una audiencia definida ante un estímulo o mensaje.

Conceptos

Behavioral Intelligence

Disciplina que analiza y anticipa comportamiento humano combinando datos, modelos y simulación.

Ética y método

Bias Control

Conjunto de prácticas para detectar y mitigar sesgos en los datos y modelos que generan usuarios sintéticos.

Métodos

Crisis Simulation

Simulación de la percepción pública y la respuesta ante una crisis reputacional, social o sanitaria.

Conceptos

Cultural Intelligence

Capacidad de comprender y anticipar cómo factores culturales afectan la percepción y la decisión.

Ética y método

Data Grounding

Fundamentación de un modelo o perfil en datos verificables para aumentar su validez.

Conceptos

Decision Intelligence

Disciplina que aplica datos, modelos y simulación para mejorar la calidad de las decisiones.

Conceptos

Digital Persona

Representación digital de un tipo de individuo, usada para simular percepción y comportamiento.

Conceptos

Digital Twins

Gemelos digitales construidos a partir de datos reales autorizados, anonimizados y estructurados de una población concreta, con mayor fidelidad que los usuarios sintéticos genéricos.

Ética y método

Ecological Validity

Grado en que los resultados de una simulación reflejan condiciones del mundo real.

Tecnología

Generative Agents

Agentes de IA capaces de recordar, reflexionar, planear e interactuar en entornos simulados, produciendo comportamientos sociales emergentes.

Ética y método

Human-in-the-loop

Principio según el cual una persona experta valida, interpreta y supervisa los resultados de la simulación.

Conceptos

Market Intelligence

Conocimiento accionable sobre mercados, competidores y audiencias para apoyar decisiones estratégicas.

Conceptos

Market Reaction

Respuesta esperada de un mercado ante un lanzamiento, cambio de precio o nueva oferta.

Tecnología

Model Calibration

Ajuste de un modelo para que sus salidas correspondan con métricas reales conocidas.

Tecnología

Multi-agent System

Sistema compuesto por múltiples agentes que interactúan, cooperan o compiten dentro de un entorno.

Métodos

Narrative Propagation

Estudio de cómo una narrativa o mensaje se difunde, distorsiona y polariza entre públicos.

Métodos

Perception Modeling

Modelado de cómo distintos segmentos perciben una marca, mensaje, producto o política.

Ética y método

Persona Grounding

Anclaje de los perfiles sintéticos en datos empíricos para mejorar su validez y representatividad.

Ética y método

Persona Transparency

Práctica de documentar cómo se construyó un perfil sintético, con qué datos y con qué límites.

Métricas

Polarization Signal

Indicador que mide el grado de división de opiniones entre extremos opuestos en una simulación.

Métodos

Policy Simulation

Evaluación exploratoria de la aceptación, comprensión y resistencia ante una política pública.

Conceptos

Predictive Research

Investigación orientada a anticipar reacciones y escenarios probables, no a describir el pasado.

Tecnología

Prompt-based Simulation

Simulación en la que los perfiles responden a estímulos formulados como instrucciones a un modelo de lenguaje.

Conceptos

Public Perception

Percepción colectiva de un público sobre un tema, marca, institución o evento.

Tecnología

Research Automation

Automatización de tareas de investigación —diseño, simulación y análisis— para acelerar la obtención de señales.

Métodos

Risk Propagation

Estudio de cómo el riesgo, el pánico o la desinformación se difunden en una población.

Ética y método

Sampling Bias

Sesgo introducido cuando la muestra o población sintética no representa adecuadamente al grupo objetivo.

Métodos

Scenario Simulation

Ejecución de uno o varios escenarios hipotéticos para observar reacciones, riesgos y oportunidades antes de actuar.

Métodos

Sentiment Simulation

Simulación del sentimiento —positivo, neutro o negativo— que despierta un estímulo por segmento.

Conceptos

Social Simulation

Simulación de dinámicas sociales como difusión de ideas, formación de opinión o reacción a eventos.

Conceptos

Synthetic Cohort

Subconjunto de usuarios sintéticos que comparten características y se analizan como grupo.

Tecnología

Synthetic Data

Datos generados artificialmente que conservan propiedades estadísticas de datos reales sin exponer información personal.

Métodos

Synthetic Panel

Panel recurrente de usuarios sintéticos que permite mediciones periódicas y comparables en el tiempo.

Conceptos

Synthetic Population

Conjunto de usuarios sintéticos que representa, en distribución, a una población objetivo para estudiar dinámicas colectivas.

Conceptos

Synthetic Users

Perfiles creados con IA a partir de datos estadísticos, demográficos, culturales y comportamentales para simular cómo reaccionarían distintos grupos. No son personas reales.

Métodos

Trust Simulation

Simulación de los niveles de confianza de distintos segmentos ante una marca, mensaje o institución.